언리얼엔진5 졸업작품 개발일지 2

언리얼엔진5 포트폴리오 개발일지#2(25.03.18)#5.5.4Ver

오늘은 간단하게 애니메이션을 구비하고 리타겟팅 애니메이션만 해주었다.총을 드는 애니메이션은 간단하게 팹에서 무료로 받아주고 부족한 애니메이션은 맥시모에서 다운로드 받았다.하이퍼 fps를 개발하기위해 캐릭터는 위와 같은 무료 캐릭터를 사용하였다. 5.4전까지는 애니메이션 리타겟팅이 조금 어려웠는데 뼈 부위마다 리타겟팅을 해줘야해서5.4부터는 애니메이션 리타겟팅이 매우 쉬워졌다. 교체하고 싶은 애니메이션을 드래그해서 마우스 우클릭하면 리타겟 애니메이션이 뜨는데,그걸 누르면해당 창에서 타겟 스켈레탈 선택하고 원하는 애니메이션 시퀀스 눌러서 애니메이션 익스포트하면 타겟 스켈레톤에 적용된 애니메이션이 나온다. 원래 이 스켈레톤의 애니메이션이타깃 스켈레톤의 애니메이션으로 변환이 가능하다. 너무 간단해져서 시시해졌다..

언리얼엔진5 포트폴리오 개발일지#1(25.01.22)

https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-cpp-multiplayer-shooter/**해당 프로젝트는 해당 강의를 기반으로 제작됩니다.** 오늘 일지는 간단하게 프로젝트를 생성하고 스팀 멀티플러그인을 연결하는 작업만 할 것이다.프로젝트 생성후에 제작한 멀티플레이 플러그인을 프로젝트 폴더에 붙여넣기.멀티플레이를 위한 플러그인에서 Online Subsystem Steam 활성화 활성화후 Config 폴더에서 DefaultEngine.ini에서마지막에 해당 기입https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/online-subsystem-steam-interface-in-unreal-engine해당 문서에서 기..